Con trece a os, Carlos lleva una vida normal, pero un d a un compa ero del colegio le lleva al bosque y le muestra una misteriosa puerta por la que se accede al mundo del rey Arturo y de los caballeros de la Mesa Redonda. A Carlos le seduce ese mundo caballeresco, lleno de aventuras, donde tiene la oportunidad de conocer a personajes famosos como Galahad, Lancelot y Perceval, y donde l mismo ser armado caballero y adoptar el nombre de Sir Karel de Nortumbria, corriendo aventuras que le dar n a conocer el valor de la amistad y le ayudar n a madurar.
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