Dieses Buch soll zwei verschiedene Aufgaben erf?llen: Es soll eine umfassende ?bersicht ?ber das Gebiet "Hypermedia" geben. Es sollen Anwendungsbeispiele aus den verschiedensten Teilbereichen von Hypermedia in HyperCard beschrieben und so dokumentiert werden, dass sie vom interessierten Anwendungsprogrammierer jederzeit nachvollzogen werden k?nnen. Der Begriff "Hypermedia" beinhaltet sowohl ein neues Konzept als auch eine neue Technik. ?hnlich, wie f?nf Jahre zuvor der Begriff "Desktop Publishing" den Einsatz des Personal Computers im B?ro revolutionierte, erlaubt die Verwendung von Hypermedia-Techniken den Gebrauch des Computers f?r v?llig neue Einsatzbereiche. Im Gegensatz zu Desktop Publishing aber ist Hypermedia nicht nur eine neue Technik, sondern es erm?glicht den Gebrauch des Computers in Bereichen, die bis heute dem (Kunst-)Handwerker vorbehalten waren. Der produktive Einsatz des Computers in Film-und Tonstudio, f?r das Schreiben und das Betrachten von elektronischen Handb?chern, f?r Unterrichtsprogramme und als Medium f?r die Teamarbeit verschaffen dem Computer Einstieg in neue Welten, die sich grunds?tzlich von den traditionellen Computeranwendungen unterscheiden und in denen bis heute niemand Einsatzm?glichkeiten f?r den Computer gesehen hat.
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